拳皇怎么划分线位 古代约战讲究多吗

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  1. 拳皇怎么划分线位
  2. 春秋与战国时期战争各有什么特点
拳皇怎么划分线位

拳皇是一款从90年代到现在都依然很多人喜欢的游戏,这款游戏也如江湖一般,分有不同的水平等级,而等级的划分也是有点讲究的,那么下面来看看你属于拳皇哪线的等级吧!

菜鸟级

20线

这线玩家统称为无线玩家,他们或多或少在小的时候看过自己的哥哥姐姐或者是长辈接触过格斗游戏,爽快的打击感,绚丽的画面使他们对这一类游戏有了兴趣,似乎感觉很简单,但是实际玩起来却是一通乱按,对面一直发波,也能被活活打死。

19线

这类人是刚接触拳皇的超新手水平,他们见识到了波的威力,偶尔还会放出升龙一些技能,这时候他们就会开始喜欢玩一些带有波或者说技能很简单的角色。他们的主力也很有可能就是只会放波的八神,或者是只会转锤子的大猪。

18线

当发现敌人可以跳过波,滚过波,一记记的重拳重脚打在,他们意识到波不是万能的。他们开始明白大跳,前冲攻击,虽然不会下盘确认后连段,但是也偶尔会冷不丁的出一个下重腿打对面措手不及。

17线

他们轻松的跳过了波,防御住对手一些偷下盘跳重拳的攻击,但是经常被蹲防而被葵花三式打倒地,站防被轻攻击偷下盘,于是他们开始意识到应该去认识几个角色的一些技能,也开始做一些极其简单的连段了。

16线

他们会放了一些小招,经常一直同放一个技能或两个技能,不会控制位置,常常出败招被对面反打一套。

15线

已经会用了一个两个角色的基本技能,但是出招时依然小心翼翼,例如只有对方ab的时候,才敢下盘点一下放葵花。而当对方有套路性的压制的时候,自己只有被动挨打的份了。

14线

他们屑风完后只能连葵花三式,而对面经常屑风完就是必杀。于是他们意识到了必杀的重要性,常常留着气等待对方跳起来,或者不管对方是否防御都要搓个必杀蹭蹭运气。

13线

他们开始学习基础的连段了,例如下盘两点接必杀,下盘两点接葵花,在对方ab时会尝试偷下盘,对面没踢到时也会尝试偷下盘,但往往因为为了想强行连到一套而被对面打得头破血流

新手级

12线

开始朝着实用的连段开始发展,会跳重拳,跳cd,ab抓等多种进攻方式配合,也不会单调的使用一个套路了,可以轻松的对付12线以下的任何玩家,但是对一些技能落点判定和择向不太了解,常常也被一个人一直打逆向却不会防。

11线

开始明白了逆向的打法,连段也比较有伤害了,偶尔也能出重拳必杀,逆向必杀,对雅典娜、安迪等择向打法也有了一点了解。

10线

学会逆向、择向,但是套路对付技术更高的选手往往很难打出来,反倒被一些比以及水平高的玩家用华丽的多连击连段秀了一脸,于是他们开始追求连击数多、华丽的连段。

9线

他们练成了华丽的连击,但是并不实用,缺乏实战经验,往往逆向没有连到对面就被对面偷了下盘,或者被对面一牵制就无处施展拳脚。

入门级(正式分线)

以上分线仅供参考,下面是较有权威性和具体的水平分级。(入门级大概是约战8-12级的水平,刷分和虐菜的例外)

8线

连段很实用,已经练成了许多大神们口中的民工连,例如大门轻点头上拂然后扔天上,八神重攻击两下接葵花,但是依然对牵制性打法没有脾气,不过能很轻松的将入门级以下的选手压在版边让对方心态崩溃。

7线

开始练习起主力队员,神乐,大门,猴子,大猪等角色,开始明白角色选择的重要性,传气的重要性,以及拳脚判定的重要性,虽然没有找到如何对付牵制性打法但是自己也临摹出了打法怎么牵制,技能基本都会放了但是并不是太了解技能的性质,经常会赌招出升龙下重腿等。

6线

打法已经有了牵制的手法,而且有了不少的实战经验?,例如对方打逆向自己可以偷下盘,对方跳的比较慢时可以升龙,了解了比较通用的角色的性质,但是对指令投角色的打法不熟悉,经常被抓了一次又一次却没有办法。

高手级(约为约战13-20级)

5线

5线是属于“小高手级”,他们开始了解一些小跳后对方拉后可以抓对方,或者切防可以防止对方抓指令投。开始学会跑抓,影跳等手法,有的也开始接触鬼步等更新奇的打法,对一些技能的判定已经深深明白,但是没有一个太稳定的套路,不过在进入自己的节奏点时也常常能做到一些比较亮眼的操作。

4线

善于总结经验,从5线被虐了几百场甚至几千场后进入4线,开始有目的性的使用鬼步等高级技巧,也开始发现位置、卡位的重要性,有一定的压制技巧,偶尔会骗一下招,对付比自己水平低的选手没有压力,经常一打三、无伤打败比自己水平低的选手

3线

游戏时间较长,玩了3年甚至5年又或者更久的玩家,他们使用前面的技巧如同喝水般熟练,也对97这个游戏的机制有了更多的了解,目押、挥空、卡帧、反跳攻击、蹲姿倒地小影跳、技能取消、延迟投都有一定的了解运用,但是这些顶级手法在实战中并不能熟练运用,而这一线也通常是手跟不上脑子反应的高手水平。

大神级(大约为约战21-25级水平)

2线

对每一个角色的打法都很了解,对97的很多知识完全掌握,对2线以下手法和意识到达顶峰,但是成功率和失败率对半分,而且两个人同水平比较讲究打法,常常会有一边倒的局面出现。

1线

97里的顶尖水平,每种高级手法成功率都在80%以上,对打法的参悟到达巅峰,进可攻退可守,只要有一点点血皮常常能打出丝血翻盘的局面。而且反应迅速,似乎一个技能点到一下确认,就能跟上伤害最实用的连段。

s级,通俗的来讲就是一线里最强的那几个人。

春秋与战国时期战争各有什么特点

春秋与战国时期的战争各有什么特点?下面是我的回答;

1、战争的目的不同,春秋是为了争霸,打着天子名义攻打某些诸侯国和抵御外敌及蛮邦侵扰,战国是为了兼并,实力强的诸侯不断兼并实力弱的以扩大自己的领土、增加人口、获得财富。

2、春秋时诸侯多为周天子亲封的氏族,而战国时许多国家成了士大夫的天下。

3、春秋时,车是很重要的作战工具,战国步兵的重要性提高。

4、春秋时,作战的主力以国人为主,战国时野人也需要服兵役。

5、地域扩大,春秋战争中以中原诸侯国为主要强势力量,战国时楚国,秦国都变得强大起来了,成为了战争的另一方重要的力量。

6、战国经过一系列变法之后,国家的经济实力上升,对战争的投入增加。

8、战国时期的战争具有封建兼并性质,而春秋时期的战争仅是奴隶主大国争霸战争。

9、春秋争霸战争促进了民族融合,有利于封建因素的成长。而战国兼并战争在转化为封建统一战争后,导致一个封建大帝国产生。

春秋时的战争,被称为"君子之战",在战场上战法中规中局,几乎没有尔虞我诈.而战国时候,谋略兴起,讲究兵法.

总而言之,春秋为争霸而战,而战国则为兼并而战.




自从周平王于公元前770年东迁洛阳以后,西周时代也就随之而终结了。东周时代开始以后,按照各个历史时期背景的不同,被后人划分为春秋和战国这两个阶段。

春秋时期很长,大约自东周开始,直到三家分晋前后才告终结。这一时期的特点是:①、以齐、晋、秦、楚等大国争霸为主,而以兼并大国周边的小国为辅。

②、除楚国以外,其余各大强国在表面上,对周王室还是尊重的。齐桓公更是打出了“尊王攘夷”的旗号,借此号召人心。

③、在这段时间里有资格争夺霸权,并坚持到了最后的,唯有晋、秦、楚三大强国而己——齐国则是一霸之后,再难复起。

战国时代大致从三家分晋、七雄并立开始,直到秦国兼并六国、一统天下时为止。这个时期的特点是:①、可以横亘于中原,阻止秦国东进的晋国瓦解了。从此以后,再没有哪个诸侯国具有力抗强秦的能力了。

②、这个时期的战争已经由争霸战,转变为兼并战了,而且战争规模越来越大,战争造成的伤亡也越来越重。

③、尊王攘夷的口号已经被抛弃了,周天子的地位一落千丈,不对,是万丈!周室衰微至极,己经可以被诸侯视同无物了。

04、由于六国之中,无人可以独抗强秦,因此合纵之说兴起。另有一些人则希望联合秦国,对付其他国家,也就是连横。因此这一时期是纵横家们的乐园、是舌辩之士的乐土。

⑤、自赵武灵王胡服骑射之后,骑兵的重要性日益凸显,战车退居到了次要位置,战争的形式有了变化。

综上:似可大致用春秋争霸,而战国争疆来区分这两个时期的不同之处。当然这只是其中的一部份而己。

春秋时期打仗有点类似于帮派约架 打仗之前还得互排使者约战把时间地点约好,而且使者还必须好吃好喝的伺候者所谓两国交兵不斩来使就是那时传下来的。没定好约战内容双方不能攻打对方城池说白了春秋时期打仗文明点 春秋时期战争规模和战争惨烈程度也低到了战国时期可就没有这么多讲究了看你不爽就揍你,灭国吞并基本都是发生在战国时期,战争规模也越来越大百万人的交战规模就有好几次惨烈程度也在上升几万几十万的死伤也是常态