象棋比赛规则及方案

象棋是中国传统的棋类游戏之一,两人对弈,分别执红、黑方。以下是象棋比赛的规则和方案:

1. 棋盘:象棋棋盘为8行9列的方格,中间隔一条河界。

2. 棋子:共有32枚棋子,分别为车、马、象、士、将(帅)、炮和兵(卒)。

3. 开局:双方各自在己方阵营内摆放16枚棋子,按照固定的布局方式进行摆放。

4. 走法:每个棋子有其特定的走法和限制。例如,将(帅)只能在九宫格内移动;车只能横着或竖着走;炮必须隔一个棋子才能吃掉对面的棋子等等。

5. 将军:当一方将军时,另一方必须采取措施保护自己的将军,并且不能让自己的将军处于被吃掉的威胁之下。

6. 胜负判定:当一方无路可走或被将死时,则判定对手胜利。也可以通过杀死对手的所有重要棋子来获得胜利。

7. 比赛时间:象棋比赛通常有时间限制,每个选手在规定的时间内完成所有步骤。

8. 棋谱:比赛过程中可以记录下每一步棋的位置和走法,形成棋谱以便后续分析和学习。

国际围棋比赛规则

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,表示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。

一、五子棋有两种玩法:

玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。

玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

二、正规五子棋的主要规则:开局猜子、第一颗子、禁手规则、胜负规则等。

开局猜子是五子棋正规比赛必须经过的步骤之一,主要是为了决定哪方执黑子。而第一棋子必须下在棋盘中心,同时黑子方只能以“四、三”取胜,否则则被判输。

1、开局猜子

开局猜子是五子棋正规比赛必须经过的步骤之一,指的是一方手握若干棋子,另一方猜奇偶数,猜对一方执黑子,另一方执白子,并且黑子优先下子,第二局换对方先下子。

2、第一颗子

正规比赛中,第1颗下在棋盘上的棋子一定是黑子,且第一颗黑子一定是下在棋盘最中心的位置,这个位置在棋盘内叫做天元。

3、禁手规则

正规五子棋存在禁手规则,但这种规则只针对黑子方,对白子方无效。指的是黑子形成双活三、双四、五子以上长连,则判黑子方输,主要是为了限制黑子先行的优势。但黑子禁手时,需要由白子方指出才能判黑子输。

4、胜负规则

黑子只能以“四、三”取胜,若禁手与五连同时形成,先完成五连则为胜方。

三、棋具:

1、棋盘:

棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1—15标记,横行线从左到右用英文字母A—O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个阿拉伯数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和阿拉伯数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,阿拉伯数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。

在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。

2、棋子:

棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0—2.3厘米为宜。

平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。

棋具,主要指上面论述的棋盘和棋子,有了这两样,开始下棋已够用了。

3、谱纸

谱纸也可称记谱纸,顾名思义,它是用来记录对局或着法时所用的稿纸,主要用在比赛或练习时,记录对局双方行棋顺序和位置的专用纸。谱纸的图形应是按比例缩小的棋盘图形。

4、棋钟

棋钟是在练习或比赛时,计算棋类对局双方时间的专用钟。棋钟分机械钟和电子钟等,均能用倒计时的方法,准确地分别显示出对局双方采用时限减去自己累计用时所剩余的时间。棋钟要求尽量避免刺眼,运行时声响应很低弱或无声。

四、五子棋取胜的技巧

1、开局技巧

五子棋的开局也被称为布局,一般在3~7手左右完成,五子棋的开局十分重要,一般情况下,一局五子棋的着数在20~40着之间,因此,它的开局阶段是十分短暂的,大约在七、八着之间,在这一阶段的争夺中,双方的布局、围堵将对之后的胜负起着关键性的作用,一般黑子以攻为主,白子以防为主。

2、四空摆法

有两头空、边二空、跳二空、中二空,这些名字是比较形象的叫法,也是一些基本的摆法。最常见的取胜法:一子双杀,即为落下一子,同时形成两条棋路,使对手封住一条就来不及封住另一条路,从而取胜。当然我们在做局的时候要布局很久,因为一般对手也能察觉到你的意图,所以实施起来困难很大,不可强求,只能尽力。

3、攻防选择

该进攻时,不要防守。

越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。古话有云:最好的防守就是进攻。当你的对手走棋不积极时,你大可看一下自己的棋是否可以进攻。进攻始于活二,要尽可能地利用好棋盘上的每一个棋子,强行拓展外势,更容易取胜。

我们应该遵守一个原则:落下一个子,形成的活二越多越好,一子三通点往往是好点。任何时候的落子都应该要有助于自己的进攻。我们每个的落子都应该有助于后续的进攻,在必须做出放手后,要盘算出对手和自己后续的进攻,而后选择出正确的防点。

防守不要总是挡,有时采取牵制的手段更好。在防守时如果局面趋于平衡,最好的防守就是运用牵制的手段,让对方趋于被动,更利获胜。

4、看准时机

当我们已经处于包围的势态时,不要盲目冲刺四,很容易让棋局处于无法挽回的地步,棋语有云:盲目冲四非胜算,在攻击的时机尚不成熟的情况下,这些进攻材料要尽量保留,不攻则已,一攻必中。

五、残局技巧:

从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀、一子多杀、一子杀禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。

1、一子双杀

所谓“一子双杀”是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是“一子双杀”。可以说,“一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。

2、一子双禁

所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。

3、一杀一禁

所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

4、一子多杀

所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个、四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

5、必胜

所谓“必胜”是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。

6、必败

所谓“必败”是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。

7、VCT

所谓VCT是英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。

8、VCF

所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。

它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字、数、形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。

9、自由取胜

自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”、“二头蛇”等等。

六、取胜口诀,谓之《那氏五子兵法》

1、先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

2、攻守转换,慎思变化, 先行争夺,地破天惊。

3、守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

4、阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

5、初盘争二,终局抢三, 留三不冲,变化万千。

6、多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

7、斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

8、连三连四,易见为明, 跳三跳四,暗剑深藏。

9、己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

10、势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

《彭氏口诀》

二十六局先弃二,直指游星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

七、段级位制:

五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。

第四条段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。

第五条根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。

八、相关术语:

1、对局语

〖黑方〗执黑棋一方的简称。

〖白方〗执白棋一方的简称。

〖胜局〗有一方获胜的对局。

〖和局〗分不出胜负的对局。

〖终局〗对局结束。

〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

2、行棋语

〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。是禁手的一种。

〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖成五〗一般包括五连和长连,指含有五枚同色棋子所形成的连;在有禁手规则中,黑方形成长连不称为“成五”。

〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有两个点可以成五的四。

〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖连活三〗连续、中间不隔空点的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖连活二〗连续、中间不隔空点的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

〖三三〗一子落下同时形成两个或两个以上的活三。也称“双三”或“双活三”。是禁手的一种。

〖四四〗一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。也称“双四”。是禁手的一种。

〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

〖做杀〗落下一子,使己方下一手可以形成双三、双四、四三等杀法。

〖禁手〗部分规则中为削弱黑方先行优势而禁止其使用的战术,包括双三、双四、长连。白方无禁手。

〖禁手点〗黑方禁手的点。

3、战术语

〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的缩写,即通过连续不断的冲四、活三、做杀等先手进攻取得胜利。

〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利。又称“追四”。

〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀招。也称“两头蛇”。

〖一子双杀〗一子落下,同时形成两种取胜方法。

〖一子双防〗一子落下,同时防守两种取胜方法。

〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。

〖抓禁手〗有禁手规则中,白方通过冲四等手段迫使黑方在禁手点落子的取胜方法。也称“追下取胜”。

4、比赛语

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

九、其他玩法:

夹:两子单独夹住一子,同线上两子外不能有其他子。

挑:一子走入两子中间,同线上两子外不能有其他子。

双夹:走为四子对称夹住一子,同线上四子外不能有其他子。

双挑:一子走入对称四子中间,同线上四子外不能有其他子。

扫四:一子走到连续四子两头,同线上四子外不能有其他子。

国际围棋比赛规则

 围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,下面就是我整理的国际围棋比赛规则,一起来看一下吧。

  第一章 总则

 第一条 围棋的棋具

 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

 第二条 围棋的下法

 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

 二、棋子下在棋盘的点上。

 三、棋子下定后,不得向其它点移动。

 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

 第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

 提子有二种:

 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。

 第六条 禁止全局同形再现

 第七条 终局

 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

 二、对局中,有一方中途认输,为终局。

 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

  第二章 竞赛规定

 第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

 第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。

 第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

 第十三条 终局

 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

 第十四条 对局的暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

 第十五条 赛场纪律

 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

 二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

 三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

 四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

 五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

 第十六条 对局者的权利和义务

 一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

 三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

 四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

 六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

 七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  第三章 裁判法

 第十七条 行棋

 一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。

 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。

 四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

 第十八条 提子

 下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

 第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

 第二十条 全局同形再现

 一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

 二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。

 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。

 四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。

 第二十一条 终局

 一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。

 二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

 三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。

 第二十二条 封棋

 续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。

 第二十三条 计时

 在有计时制的比赛中:

 一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

 二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

 三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。

 四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。

 五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

 六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。

 第二十四条 赛场纪律

 一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

 二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

 三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。

 第二十五条 其他

 一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

 二、对局者被判的'警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

  第四章 比赛办法

 第二十六条 比赛种类

 一、个人比赛

 二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。

 三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。

 第二十七条 比赛办法

 根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。

 一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。

 二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。

 三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

 四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。

 五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。

 六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。

 第二十八条 成绩计算

 一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。

 名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。

 2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。

 二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。

 名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。

 2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。

 三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。

 第二十九条 棋手退出比赛

 棋手退出比赛,按下列办法处理:

 一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。

 二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。

 三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。

 四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。

  第五章 竞赛组织及其他

 第三十条 竞赛组织

 根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。

 比赛的筹备工作主要是:

 一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。

 二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。

 三、准备比赛的场地和器材。 第三十一条 裁判长的职责

 一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。

 二、组织裁判员学习规则和规程。

 三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。

 四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。

 五、检查比赛场地、设备及用具。

 六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。

 七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。

 八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。

 九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。

 第三十二条 裁判员职责

 一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。

 二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。

 三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。

 四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。

 五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。

 六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。

 第三十三条 比赛器材

 一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。

 二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。

 三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。

 四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。

 第三十四条 本规则的解释权属国家体委。

;